Relatório Técnico InstitucionalFormação ContinuadaSerra do Salitre — MG

Capacitação em Educação Ambiental, Patrimonial e Inteligência Artificial com Professores do Ensino Fundamental da Rede Pública

Elaboração: Rodrigo Machado Ribeiro e Letícia Carvalho


1. Informações Gerais

Locais e Instrutores

Locais de Realização:

  • Anfiteatro da EuroChem
  • Container Laboratório de Informática da EuroChem

Educadores/Instrutores:

  • Rodrigo Machado Ribeiro
  • Letícia Carvalho

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2. Apresentação Geral

Este relatório documenta a capacitação realizada com professores do Ensino Fundamental de Serra do Salitre e região, integrando três eixos formativos estratégicos: educação ambiental, patrimônio cultural e inteligência artificial aplicada à docência. A Cerrado Engenharia e Consultoria Ambiental acredita que dados locais, indicadores científicos e tecnologia educacional são instrumentos essenciais para formar educadores capazes de transformar práticas escolares de forma concreta e imediata.

Educação Ambiental

Aprofundamento sobre o Cerrado como bioma estratégico, indicadores ambientais locais e transformações no uso do solo.

Educação Patrimonial

Valorização da história local, dos saberes tradicionais e do patrimônio cultural como base para uma educação crítica e enraizada na realidade.

Tecnologias Digitais e Inteligência Artificial

Domínio de ferramentas tecnológicas para o planejamento e a produção didática, incluindo IA generativa e design educacional.

3. Objetivos da Capacitação

3.1 Objetivo Geral

Capacitar professores da Rede Pública do Ensino Fundamental para integrar Educação Ambiental, Patrimonial e Inteligência Artificial no planejamento e execução de práticas pedagógicas contextualizadas ao território de Serra do Salitre e região e produção de materiais de alto impacto pedagógico com aplicação imediata em sala de aula.

3.2 Objetivos Específicos

  • Desenvolver competências digitais relacionadas ao uso de ferramentas de IA, design educacional e produção multimídia.
  • Reconhecer indicadores locais de meio ambiente e patrimônio cultural.
  • Interpretar transformações territoriais e ambientais utilizando plataformas oficiais como IDE‑SISEMA e MapBiomas.
  • Produzir materiais didáticos inovadores: apresentações digitais, jogos impressos e digitais, planos de aula e sequências didáticas.
  • Incentivar práticas investigativas e produção de conteúdos contextualizados ao Cerrado e à história local.

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4. Metodologia da Formação

A metodologia prevista no workshop original foi adaptada conforme a estrutura física disponível no container e demais espaços da EuroChem, garantindo plena efetividade pedagógica.

4.1 Metodologia Aplicada na Prática

Dia 1. Sensibilização e apresentação do Estudo de patrimônio e meio ambiente local com temas da apostila

Dia 1. Demonstração de IA para a prática docente e design digital / prompt e contexto

Dia 2: Atividades práticas em grupos:

  1. Produção de planos de aula com Gemini
  1. Criação de apresentações com Gamma
  1. Criação de jogos com Canva

Dia 2: Compartilhamento dos produtos produzidos pelos grupos

Dia 2: Certificação e encerramento

4.2 Adaptação Necessária

As estações foram transformadas em fases do processo, executadas linearmente por todos os grupos:

  1. Produção de planos de aula com Gemini
  1. Criação de apresentações com Gamma
  1. Criação de jogos com Canva

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5. Conteúdos Abordados

Educação Patrimonial

  • Estudo da história regional e da arqueologia em Minas Gerais, situando Serra do Salitre no contexto histórico e cultural do território.
  • Análise do patrimônio material e imaterial do município, incluindo práticas tradicionais, saberes locais e referências culturais presentes na memória coletiva.
  • Discussão sobre a importância da valorização do patrimônio como eixo estruturante para uma educação crítica, identitária e contextualizada.

Educação Ambiental

  • Compreensão do Cerrado como bioma estratégico, abordando suas características ecológicas e sua relevância para o equilíbrio ambiental regional.
  • Identificação e leitura de indicadores ambientais locais, com foco em pressões antrópicas, fragilidades ambientais e potencialidades do território.
  • Estudo das transformações no uso e ocupação do solo ao longo das últimas décadas, relacionando-as ao desenvolvimento regional utilizando Mapbiomas.
  • Utilização de dados oficiais provenientes do MapBiomas e IDE‑SISEMA, garantindo rigor científico e confiabilidade nas análises.

Tecnologias Digitais e Inteligência Artificial

Apresentação e exploração inicial de ferramentas digitais aplicadas a prática docente: Gemini · Nanobanana · Canva · Gamma

Aplicações pedagógicas inovadoras e lúdicas, incluindo:

  • Produção de textos, roteiros e planos de aula assistidos por IA;
  • Criação de apresentações, imagens, infográficos e elementos visuais;
  • Planejamento de atividades interativas e lúdicas transversais com auxílio de ferramentas de IA;
  • Elaboração de jogos educacionais (digitais e impressos).

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6. Atividades Realizadas

6.1 Módulo Teórico, Sensibilização e Demonstração de Produção Digital - 24/03/2026

O primeiro dia da capacitação foi dedicado à imersão teórica, à sensibilização ambiental e patrimonial, e ao contato inicial com ferramentas de Inteligência Artificial aplicadas à prática docente. Todas as atividades foram conduzidas de forma participativa, valorizando os conhecimentos prévios dos professores e promovendo um ambiente de troca, reflexão e construção colaborativa.

A. Sensibilização Inicial e Contextualização Territorial

  • Reflexão sobre o Cerrado, suas características, biodiversidade, fragilidades e pressões antrópicas, introduzindo a temática das ameaças e impactos ambientais.
  • Estudo do patrimônio histórico-cultural e do meio ambiente local, relacionando os principais temas da região
  • Explanação sobre os elementos identitários de Serra do Salitre, ressaltando a importância do território na formação de práticas pedagógicas contextualizadas.

B. Patrimônio Cultural: Material e Imaterial

  • Povoamentos originários e vestígios arqueológicos presentes na região.
  • Patrimônio imaterial local: tradição da produção de queijo, cultura da viola, práticas de capoeira, Folia de Reis, vivências comunitárias e saberes tradicionais.
  • Origem e relevância da RPPN — Reserva Particular do Patrimônio Natural, como referência de preservação e educação ambiental.

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C. Indicadores Ambientais e Leitura Territorial

  • Pressões ambientais regionais e mudanças no uso do solo.
  • Dinâmicas antrópicas relacionadas à agricultura, pastagens e atividades econômicas.
  • Elementos de biodiversidade e conservação ambiental.

D. Introdução às Ferramentas de IA para a Prática Docente

  • Formulação de prompts eficazes e construção de contextos pedagógicos claros para uso da IA.
  • Capacitação inicial para uso de IA na criação de recursos educacionais.
  • A ferramenta Gamma foi destacada pela sua capacidade de gerar apresentações estruturadas, otimizando o trabalho docente.
  • Os professores exploraram: criação guiada de textos, estruturação de apresentações, geração de roteiros e sequências didáticas, inovação aplicada ao design educacional.

Registros Fotográficos — 24/03/2025

O primeiro dia da capacitação reuniu momentos de imersão teórica, sensibilização ambiental e patrimonial, e as primeiras experiências práticas com ferramentas de IA para a docência. As imagens abaixo registram momentos-chave das atividades, evidenciando o engajamento e o espírito colaborativo dos professores participantes.

Esses registros destacam os diferentes ambientes de aprendizagem e a participação ativa dos educadores ao explorarem novas abordagens pedagógicas e recursos digitais, construindo as bases para práticas inovadoras em sala de aula.

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6.2 Módulo Prático Produção Didática e Jogos com Inteligência Artificial - 25/03/2026

O segundo dia da capacitação foi inteiramente dedicado à prática, com foco no desenvolvimento de materiais didáticos, jogos educativos e apresentações multimídia utilizando ferramentas de Inteligência Artificial e design digital. As atividades foram estruturadas em etapas progressivas, permitindo que os professores transformassem o conteúdo teórico do primeiro dia em produtos pedagógicos concretos, aplicáveis e de alta qualidade. Foram formados cinco grupos compostos por três professores para realização das atividades.

A. Criação de Planos de Aula com Inteligência Artificial

  • Cadastro e acesso ao Gemini utilizando contas Google
  • Orientação para uso responsável e pedagógico da IA
  • Introdução aos princípios de um bom prompt educacional, incluindo:
  • clareza de objetivo
  • definição de público e faixa etária
  • adaptação da linguagem
  • especificidade da turma
  • sensibilidade cultural e territorial
  • Discussão sobre como a IA pode apoiar o planejamento docente sem substituir a autoria pedagógica.

Em seguida, os participantes realizaram uma atividade “mão na massa”:

  • Produção de um plano de aula completo, baseado nos conteúdos da apostila e nos eixos formativos de Educação Ambiental e Patrimonial.
  • Elaboração de sequências didáticas contextualizadas, ajustadas ao nível de ensino e à realidade escolar dos participantes.

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B. Criação de Apresentações Multimídia com o Gamma

A segunda etapa do dia consistiu na transposição dos planos de aula para apresentações digitais:

  1. Cadastro e reconhecimento da plataforma Gamma
  • Interface
  • Recursos
  • Ferramentas automáticas de criação
  1. Construção de apresentações com base no material previamente estruturado no Gemini:
  • Colagem de texto gerado
  • Aplicação de prompts específicos para diagramação
  • Escolha de estilos visuais, temas e identidade gráfica
  • Inserção de elementos artísticos, ilustrações e layouts didáticos

A proposta permitiu que professores de diferentes disciplinas criassem apresentações integrando Educação Ambiental de forma transversal, com estética profissional e aplicabilidade imediata.

C. Atividade 3 — Desenvolvimento de Jogos Educacionais Digitais e Impressos

A terceira atividade do dia foi dedicada ao desenvolvimento de recursos lúdicos, utilizando Canva e Nanobanana, com foco na gamificação do aprendizado.

Foram produzidos:

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D. Atividade 4 — Compartilhamento, Apresentação e Encerramento

O dia encerrou com a apresentação geral dos produtos desenvolvidos no laboratório, demonstrando a evolução técnica dos docentes e a efetividade da formação. Os participantes discutiram aplicações em sala e trocaram estratégias para integração das ferramentas em suas rotinas escolares.

Houve certificação oficial dos professores presentes.

Após o término formal, foram realizados:

  • Coleta de depoimentos em vídeo e texto
  • Avaliação da atividade pelos participantes
  • Organização de grupo de WhatsApp para suporte continuado e compartilhamento de práticas.
  • Nas semanas seguintes, diversos professores passaram a aplicar os materiais criados em suas aulas.

Registros Fotográficos — 25/03/2025

O segundo dia da capacitação reuniu momentos de imersão prática com ferramentas de IA para a docência. As imagens abaixo registram momentos-chave das atividades, evidenciando o engajamento e o espírito colaborativo dos professores participantes.

Esses registros destacam os diferentes ambientes de aprendizagem e a participação ativa dos educadores ao explorarem novas abordagens pedagógicas e recursos digitais, construindo as bases para práticas inovadoras em sala de aula.

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7.1 Planos de Aula e Sequências Didáticas

Produzidos coletivamente com ferramentas de IA (Gemini e ChatGPT), os planos de aula foram o eixo estruturante de toda a formação — base para os jogos, apresentações e materiais de sensibilização. Todos alinhados à BNCC para o Ensino Fundamental I e II.

Estrutura dos Planos

Tema da Aula

Objetivo Geral e Específicos (BNCC)

Habilidades e Competências

Descrição com mediação docente e IA

Atividades Práticas e investigação territorial

Recursos Tecnológicos (Gemini, ChatGPT)

Avaliação Formativa

Referências Ambientais e Culturais Locais

Temas Centrais Trabalhados

Cerrado e Biodiversidade

Ciclo da Água

Patrimônio Material e Imaterial

Território e Paisagem

Mineração e Impactos

Folia de Reis · Queijos · Viola

Matemática Contextualizada

Orientação Espacial

História Natural e Povos Originários

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7.2 Apresentações Digitais

As apresentações digitais foram produzidas no Gamma, Gemini e outras ferramentas de IA, integrando os conteúdos dos cinco materiais didáticos utilizados na capacitação. Os professores traduziram temas de Cerrado, água, patrimônio, arqueologia, território e cultura local em apresentações multimídia com linguagem acessível, estética profissional e foco na BNCC.

As apresentações abordaram:

  • Educação Patrimonial: história de Serra do Salitre, povos nômades e sedentários, patrimônio material e imaterial, práticas culturais (folia de reis, capoeira, viola, produção do queijo).
  • Educação Ambiental: Cerrado como bioma estratégico, impactos da paisagem modificada, transformações no uso do solo, conservação de recursos hídricos.
  • Hidrologia e Água no Cerrado Mineiro: funcionamento do ciclo da água, evapotranspiração, infiltração, importância das raízes profundas.
  • Geografia Aplicada: diferença entre zona urbana e rural, uso dos pontos cardeais, mineração e impactos ambientais.
  • Matemática no Cotidiano: sólidos geométricos, formas tridimensionais e desafios visuais para aplicação em sala de aula.

Esses materiais se tornaram produtos educacionais completos, adequados para uso imediato em turmas do Ensino Fundamental, fortalecendo a integração entre território, ciência e cultura e servindo como base para jogos, sequências didáticas e atividades práticas.

Detalhe de algumas páginas das apresentações criados pelos professores:

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7.3 Jogos Educativos

7.2.1 Jogos Digitais

A criação de jogos digitais foi, sem dúvida, a atividade que mais surpreendeu e encantou os professores. Sem qualquer conhecimento prévio de programação, eles descobriram que é possível criar jogos interativos completos, com coleta de dados, exercícios de fixação e avaliação dos alunos. Os jogos produzidos estão disponíveis para acesso:

3 Jogos Digitais

Copie os links ou clique nos botôes para acessar os jogos e quizz:

1 Quizz Interativo

Copie os links ou clique nos botões para acessar os jogos e quizz:

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7.231 Jogos para Impressão

1 Jogo completo e pronto para impressão

Criado pelos professores durante a oficina, inspirado no clássico Super Trunfo. As cartas trazem ícones da flora e fauna do Cerrado, tornando o aprendizado lúdico e contextualizado. Os docentes aprenderam não apenas a usar o jogo — mas a criar novas cartas e desenvolver seus próprios jogos de forma autônoma.

📥 Arquivos disponíveis no Drive institucional para download e impressão.

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8. Avaliação da Capacitação

A avaliação aplicada no encerramento reuniu 12 respostas. Os resultados evidenciam impacto imediato, satisfação plena e demanda por continuidade.

100%

Curso atendeu às expectativas

100%

Mais preparados para Educação Ambiental

100%

Usarão IA na preparação das aulas

100%

Material avaliado como muito claro

Pontos Fortes (mencionados espontaneamente)

  • Forte caráter prático no laboratório de informática
  • Domínio técnico e didático dos instrutores
  • Materiais claros, atualizados e aplicáveis
  • Metodologia interativa e interdisciplinar
  • Abordagem integrada: Cerrado · Patrimônio · IA

🔧 Oportunidades de Melhoria

  • Ampliação da carga horária (pedido unânime)
  • Mais computadores disponíveis
  • Oferta de módulos avançados e continuidade
  • Maior frequência de capacitações ao longo do ano

“O curso foi de grande valia. Instrutores bem capacitados e com didática única! Ambiente estruturado e confortável; materiais adequados. Recepção acolhedora.”

“O curso foi excelente. Os instrutores são claros e objetivos. Dominam o assunto.”

“Instrutores muito bem preparados e material excelente.”

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8.2 Depoimentos dos Professores

🎥 Confira o depoimento da professora Janaína ao final da nossa oficina

O que dizem os professores:

Muito obrigada pelo curso maravilhoso. O conteúdo foi riquíssimo e muito necessário para a nossa prática pedagógica. Rodrigo e Letícia vcs são nota 1000.

Fabiana - Professora de Serra do Salitre

Um curso extremamente bem estruturado, com didática envolvente e conteúdos relevantes que realmente fazem diferença na prática.

Alcilene - Professora de Serra do Salitre=

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9. Resultados Obtidos

A capacitação gerou entregas pedagógicas concretas e impacto mensurável na prática docente. Os resultados abaixo evidenciam aprendizagens transferíveis e adoção imediata em sala de aula.

Alfabetização Digital Avançada em IA

Desenvolveu a autonomia dos professores no uso de ferramentas como Gemini, Canva e Gamma, habilitando a criação ágil de materiais didáticos inovadores.

Compreensão do Cerrado e do Patrimônio

Consolidou o domínio docente sobre os indicadores ambientais locais e o patrimônio cultural e arqueológico de Serra do Salitre.

Produção de Jogos Educativos

Produziu jogos educativos digitais e impressos, incluindo o Super Trunfo do Cerrado e outros materiais lúdicos aplicáveis imediatamente em sala de aula.

Transformações Observadas nas Práticas

Ampliou a qualidade das apresentações, fortaleceu a segurança tecnológica e integrou território, cultura e tecnologia nas aulas, com envio consistente de atividades aplicadas nas semanas seguintes.

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Professores capacitados

10+

Produtos educacionais criados

8h

Dois dias de formação intensiva

5

Ferramentas de IA utilizadas para docência

100%

Aplicação imediata em sala

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Impacto Pós-Formação

Da Oficina para a Sala de Aula

Registro enviado pela professora no grupo da oficina no WhatsApp em 08/04/2026 — duas semanas após a capacitação. Ela criou uma aula prática na própria sala utilizando ferramentas de IA e dados sobre o patrimônio regional, demonstrando como os conhecimentos adquiridos já transformam a prática docente e impactam diretamente a aprendizagem dos alunos.

Nas palavras da professora:

"Hoje realizamos uma aula prática, na qual os alunos se mostraram bastante engajados, participativos e interessados nas atividades propostas."

2 sem.

Após a oficina

já em sala de aula

100%

Aplicação

dos professores aplicaram os conhecimentos adquiridos

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A capacitação cumpriu integralmente seus objetivos pedagógicos, técnicos e institucionais.

— 10. Conclusão —

O que os Professores Conquistaram

  • Ampliaram repertórios ambientais e patrimoniais
  • Dominaram ferramentas tecnológicas e de IA
  • Produziram recursos inovadores aplicáveis ao contexto escolar
  • Demonstraram autonomia e entusiasmo ao incorporar as técnicas aprendidas

O que o Evento Demonstrou

A capacitação evidenciou o potencial transformador da combinação entre tecnologia digital, conhecimento territorial e práticas pedagógicas inovadoras.

A integração entre Educação Ambiental, Patrimonial e Inteligência Artificial se mostrou não apenas viável, mas altamente motivadora para professores do Ensino Fundamental da rede pública.

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11. Anexos e Espaços Reservados

Anexo A — Galeria de Fotos

Espaço reservado para imagens em alta resolução dos dois dias de formação, incluindo: laboratório, professores em ação, anfiteatro e vídeo de depoimento da professora Janaína.

Link de acesso:

Anexo B — Links Oficiais

  • Apostila da Oficina;
  • Apresentação da Oficina;
  • Roteiro da Atividade Prática;
  • Lista de Participantes;
  • Planilha de avaliação formal.

Link de acesso:

Anexo C — Ilustrações do Super Trunfo do Cerrado

Layout completo e versões das cartas do jogo físico Super Trunfo do Cerrado, incluindo artes finais e versões para impressão.

Link de acesso:

Anexo D — Apresentações Criadas pelos Professores

  • A cara de Serra do Salitre;
  • Geografia em Ação: Desbravando Serra do Salitre;
  • O Caminho das Águas Cerrado Mineiro
  • Serra do Salitre: De Onde Viemos
  • Sólidos Geométricos o Mundo das Formas.

Link de acesso:

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