
Elaboração: Rodrigo Machado Ribeiro e Letícia Carvalho



Locais de Realização:
Educadores/Instrutores:
Relatório Técnico

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Este relatório documenta a capacitação realizada com professores do Ensino Fundamental de Serra do Salitre e região, integrando três eixos formativos estratégicos: educação ambiental, patrimônio cultural e inteligência artificial aplicada à docência. A Cerrado Engenharia e Consultoria Ambiental acredita que dados locais, indicadores científicos e tecnologia educacional são instrumentos essenciais para formar educadores capazes de transformar práticas escolares de forma concreta e imediata.
Aprofundamento sobre o Cerrado como bioma estratégico, indicadores ambientais locais e transformações no uso do solo.
Valorização da história local, dos saberes tradicionais e do patrimônio cultural como base para uma educação crítica e enraizada na realidade.
Domínio de ferramentas tecnológicas para o planejamento e a produção didática, incluindo IA generativa e design educacional.
Capacitar professores da Rede Pública do Ensino Fundamental para integrar Educação Ambiental, Patrimonial e Inteligência Artificial no planejamento e execução de práticas pedagógicas contextualizadas ao território de Serra do Salitre e região e produção de materiais de alto impacto pedagógico com aplicação imediata em sala de aula.

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A metodologia prevista no workshop original foi adaptada conforme a estrutura física disponível no container e demais espaços da EuroChem, garantindo plena efetividade pedagógica.
As estações foram transformadas em fases do processo, executadas linearmente por todos os grupos:

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Apresentação e exploração inicial de ferramentas digitais aplicadas a prática docente: Gemini · Nanobanana · Canva · Gamma
Aplicações pedagógicas inovadoras e lúdicas, incluindo:

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O primeiro dia da capacitação foi dedicado à imersão teórica, à sensibilização ambiental e patrimonial, e ao contato inicial com ferramentas de Inteligência Artificial aplicadas à prática docente. Todas as atividades foram conduzidas de forma participativa, valorizando os conhecimentos prévios dos professores e promovendo um ambiente de troca, reflexão e construção colaborativa.

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O primeiro dia da capacitação reuniu momentos de imersão teórica, sensibilização ambiental e patrimonial, e as primeiras experiências práticas com ferramentas de IA para a docência. As imagens abaixo registram momentos-chave das atividades, evidenciando o engajamento e o espírito colaborativo dos professores participantes.






Esses registros destacam os diferentes ambientes de aprendizagem e a participação ativa dos educadores ao explorarem novas abordagens pedagógicas e recursos digitais, construindo as bases para práticas inovadoras em sala de aula.

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O segundo dia da capacitação foi inteiramente dedicado à prática, com foco no desenvolvimento de materiais didáticos, jogos educativos e apresentações multimídia utilizando ferramentas de Inteligência Artificial e design digital. As atividades foram estruturadas em etapas progressivas, permitindo que os professores transformassem o conteúdo teórico do primeiro dia em produtos pedagógicos concretos, aplicáveis e de alta qualidade. Foram formados cinco grupos compostos por três professores para realização das atividades.
Em seguida, os participantes realizaram uma atividade “mão na massa”:

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A segunda etapa do dia consistiu na transposição dos planos de aula para apresentações digitais:
A proposta permitiu que professores de diferentes disciplinas criassem apresentações integrando Educação Ambiental de forma transversal, com estética profissional e aplicabilidade imediata.
A terceira atividade do dia foi dedicada ao desenvolvimento de recursos lúdicos, utilizando Canva e Nanobanana, com foco na gamificação do aprendizado.
Foram produzidos:

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O dia encerrou com a apresentação geral dos produtos desenvolvidos no laboratório, demonstrando a evolução técnica dos docentes e a efetividade da formação. Os participantes discutiram aplicações em sala e trocaram estratégias para integração das ferramentas em suas rotinas escolares.
Houve certificação oficial dos professores presentes.
Após o término formal, foram realizados:
O segundo dia da capacitação reuniu momentos de imersão prática com ferramentas de IA para a docência. As imagens abaixo registram momentos-chave das atividades, evidenciando o engajamento e o espírito colaborativo dos professores participantes.





Esses registros destacam os diferentes ambientes de aprendizagem e a participação ativa dos educadores ao explorarem novas abordagens pedagógicas e recursos digitais, construindo as bases para práticas inovadoras em sala de aula.

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Produzidos coletivamente com ferramentas de IA (Gemini e ChatGPT), os planos de aula foram o eixo estruturante de toda a formação — base para os jogos, apresentações e materiais de sensibilização. Todos alinhados à BNCC para o Ensino Fundamental I e II.
Tema da Aula
Objetivo Geral e Específicos (BNCC)
Habilidades e Competências
Descrição com mediação docente e IA
Atividades Práticas e investigação territorial
Recursos Tecnológicos (Gemini, ChatGPT)
Avaliação Formativa
Referências Ambientais e Culturais Locais
Cerrado e Biodiversidade
Ciclo da Água
Patrimônio Material e Imaterial
Território e Paisagem
Mineração e Impactos
Folia de Reis · Queijos · Viola
Matemática Contextualizada
Orientação Espacial
História Natural e Povos Originários

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As apresentações digitais foram produzidas no Gamma, Gemini e outras ferramentas de IA, integrando os conteúdos dos cinco materiais didáticos utilizados na capacitação. Os professores traduziram temas de Cerrado, água, patrimônio, arqueologia, território e cultura local em apresentações multimídia com linguagem acessível, estética profissional e foco na BNCC.
As apresentações abordaram:
Esses materiais se tornaram produtos educacionais completos, adequados para uso imediato em turmas do Ensino Fundamental, fortalecendo a integração entre território, ciência e cultura e servindo como base para jogos, sequências didáticas e atividades práticas.
Detalhe de algumas páginas das apresentações criados pelos professores:



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A criação de jogos digitais foi, sem dúvida, a atividade que mais surpreendeu e encantou os professores. Sem qualquer conhecimento prévio de programação, eles descobriram que é possível criar jogos interativos completos, com coleta de dados, exercícios de fixação e avaliação dos alunos. Os jogos produzidos estão disponíveis para acesso:
Copie os links ou clique nos botôes para acessar os jogos e quizz:



Copie os links ou clique nos botões para acessar os jogos e quizz:

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Criado pelos professores durante a oficina, inspirado no clássico Super Trunfo. As cartas trazem ícones da flora e fauna do Cerrado, tornando o aprendizado lúdico e contextualizado. Os docentes aprenderam não apenas a usar o jogo — mas a criar novas cartas e desenvolver seus próprios jogos de forma autônoma.
📥 Arquivos disponíveis no Drive institucional para download e impressão.













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A avaliação aplicada no encerramento reuniu 12 respostas. Os resultados evidenciam impacto imediato, satisfação plena e demanda por continuidade.
Curso atendeu às expectativas
Mais preparados para Educação Ambiental
Usarão IA na preparação das aulas
Material avaliado como muito claro
“O curso foi de grande valia. Instrutores bem capacitados e com didática única! Ambiente estruturado e confortável; materiais adequados. Recepção acolhedora.”
“O curso foi excelente. Os instrutores são claros e objetivos. Dominam o assunto.”
“Instrutores muito bem preparados e material excelente.”

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🎥 Confira o depoimento da professora Janaína ao final da nossa oficina
Fabiana - Professora de Serra do Salitre
Alcilene - Professora de Serra do Salitre=

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A capacitação gerou entregas pedagógicas concretas e impacto mensurável na prática docente. Os resultados abaixo evidenciam aprendizagens transferíveis e adoção imediata em sala de aula.
Desenvolveu a autonomia dos professores no uso de ferramentas como Gemini, Canva e Gamma, habilitando a criação ágil de materiais didáticos inovadores.
Consolidou o domínio docente sobre os indicadores ambientais locais e o patrimônio cultural e arqueológico de Serra do Salitre.
Produziu jogos educativos digitais e impressos, incluindo o Super Trunfo do Cerrado e outros materiais lúdicos aplicáveis imediatamente em sala de aula.
Ampliou a qualidade das apresentações, fortaleceu a segurança tecnológica e integrou território, cultura e tecnologia nas aulas, com envio consistente de atividades aplicadas nas semanas seguintes.

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Registro enviado pela professora no grupo da oficina no WhatsApp em 08/04/2026 — duas semanas após a capacitação. Ela criou uma aula prática na própria sala utilizando ferramentas de IA e dados sobre o patrimônio regional, demonstrando como os conhecimentos adquiridos já transformam a prática docente e impactam diretamente a aprendizagem dos alunos.
"Hoje realizamos uma aula prática, na qual os alunos se mostraram bastante engajados, participativos e interessados nas atividades propostas."
já em sala de aula
dos professores aplicaram os conhecimentos adquiridos
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— 10. Conclusão —
A capacitação evidenciou o potencial transformador da combinação entre tecnologia digital, conhecimento territorial e práticas pedagógicas inovadoras.
A integração entre Educação Ambiental, Patrimonial e Inteligência Artificial se mostrou não apenas viável, mas altamente motivadora para professores do Ensino Fundamental da rede pública.

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Espaço reservado para imagens em alta resolução dos dois dias de formação, incluindo: laboratório, professores em ação, anfiteatro e vídeo de depoimento da professora Janaína.
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Layout completo e versões das cartas do jogo físico Super Trunfo do Cerrado, incluindo artes finais e versões para impressão.
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